수업 1대기 및 볼류메트릭: 깊이 포그, 먼지, 응원, 스케일 판매를 위한 공기 산란대기 및 볼류메트릭을 사용해 스케일과 깊이를 향상시키는 방법을 배웁니다. 합성에서 깊이 포그, 먼지, 응원, 공기 산란을 추가하며, 플레이트 조명과 원근을 매칭해 CG를 통합하고 환경을 믿음직하게 확장합니다.
Z-깊이 및 그레이드 램프로 깊이 포그먼지, 연기, 안개 카드 레이어링합성에서 응원 및 엔진 트레일공기광 및 공중 원근 신호대기 깊이를 통한 색상 변화볼류메트릭 조명 샤프트 통합수업 2막판 타이밍 또는 애니메이션 변경: 속도 패스 리타이밍, 타임워프로 CG 재투영, 플레이스홀더 교체전체 재렌더링 없이 늦은 타이밍 또는 애니메이션 변경을 처리하는 전략을 개발합니다. 리타임된 속도 패스, 재투영, 타임워프, 플레이스홀더 교체를 사용해 시각적 품질을 보존하면서 샷을 유연하게 유지합니다.
플레이트 vs CG 렌더 리타이밍모션 리타임용 속도 패스 사용타임워프 노드로 CG 재투영리타임 후 모션 블러 유지합성에서 플레이스홀더 자산 관리늦은 변경 추적용 버전 태깅수업 3섀도, 접촉 조명 및 스필: 접촉 섀도 생성, 오클루전 패스, 홀로그램으로부터의 컬러 스필믿음직한 섀도, 접촉 조명, 스필로 요소를 접지하는 기술을 탐구합니다. 접촉 섀도를 구축하고, 오클루전 및 섀도 패스를 사용하며, 통합된 느낌의 홀로그램 및 발광 자산을 위한 컬러 스필을 제작합니다.
매트로부터 접촉 섀도 구축합성에서 AO 및 섀도 패스 사용섀도 에지 소프트닝 및 형성홀로그램으로부터 컬러 스필 생성키 및 필 조명으로 스필 균형섀도 컬러, 밀도, 방향 신호수업 4환경 및 배우의 반사 및 반사 상호작용: 거리 반사 스크리닝, 반사 캐치 및 로컬 재투영 사용반사 및 반사 하이라이트가 CG, 배우, 환경을 연결하는 방식을 이해합니다. 표면에 반사를 스크리닝하고, 반사 캐치를 사용하며, 반사 상호작용을 수정하거나 향상시키기 위해 로컬 재투영을 적용합니다.
플레이트 반사 및 하이라이트 분석배우 및 소품의 반사 캐치젖은 거리에 반사 스크리닝반사 수정용 로컬 재투영조명 방향과 반사 통합이중 반사 및 고스트 관리수업 5노이즈/압축 영상 처리: 디노이즈 우선 고려사항, 재구성 아티팩트 및 선명화 트레이드오프세부 사항을 파괴하지 않고 노이즈 또는 압축 소스 영상을 처리합니다. 디노이즈 우선 워크플로우를 계획하고, 재구성 아티팩트를 관리하며, 안정적이고 필믹한 결과를 위해 선명화, 그레인, 압축 세척을 균형 있게 합니다.
노이즈 vs 압축 아티팩트 평가디노이즈 우선 vs 포스트 합성 디노이징시간적 vs 공간적 디노이저 선택에지 및 미세 텍스처 보호선명화 및 하로우 방지 전술최종 납품용 그레인 재도입수업 6품질 관리 및 룩 개발 라운드: 리뷰 합성 생성, 버전 제어, 재생 프록시, 승인 체크리스트예측 가능한 승인을 위한 룩 개발 및 리뷰 라운드를 구성합니다. 리뷰 합성을 구축하고, 버전 제어를 관리하며, 재생 프록시를 생성하고, 클라이언트 피드백을 실행 가능하게 유지하기 위해 승인 체크리스트를 사용합니다.
룩 개발 참조 스택 설정주석 달린 리뷰 합성 생성버전 명명 및 폴더 구조원격 리뷰용 재생 프록시기술 및 창의 QC 체크리스트승인된 버전 안전 아카이빙수업 7렌더 및 합성 성능 최적화: 타일링 전략, 프록시 EXR, 캐시 관리, 노드 정리실제 제작 일정에 맞춰 무거운 렌더 및 합성을 최적화합니다. 타일링 전략을 계획하고, 프록시 EXR을 사용하며, 캐시를 관리하고, 스크립트를 반응성 있게 유지하면서 최종 이미지 충실도와 유연성을 보존하기 위해 노드 그래프를 정리합니다.
타일링 및 영역 렌더 설정 설계프록시 EXR 및 플레이트 다운레스 워크플로우스마트 캐싱 및 퍼지 전략노드 정리 및 트리 단순화느린 노드 및 병목 프로파일링이미지 충실도와 속도 균형수업 8불일치 조명 관리: CG 릴라이팅, 실제 조명 리그 믹싱, 로컬 그레이딩 핵CG와 플레이트 간 조명 불일치를 해결합니다. 릴라이팅 도구를 배우고, 실제 조명 리그를 통합하며, 요소가 일관된 방향, 강도, 색온도를 공유하도록 로컬 그레이딩 트릭을 적용합니다.
플레이트 조명 방향 및 컬러 분석노멀 및 위치로 CG 릴라이팅합성에서 실제 조명 패스 통합조명 균형용 로컬 그레이딩색온도 및 대비 매칭과노출 또는 평평한 CG 조명 수정수업 9클린 플레이트 또는 마커 없음: 로토스코핑, 패칭, 플래너 트래킹 사용 대안 접근법견고한 합성 트릭을 사용해 클린 플레이트 또는 트래킹 마커가 없는 샷을 처리합니다. 로토스코핑, 패치 구축, 플래너 트래킹, 프로젝션 기술을 결합해 배경을 안정화, 교체, 설득력 있게 확장합니다.
배경 재구성을 위한 로토스코핑다중 프레임으로 패치 플레이트 구축표면 및 벽용 플래너 트래킹클린 플레이트 가짜용 프로젝션 사용안정화, 패치 후 모션 재도입시차 및 가림 처리수업 10모션 블러 및 DOF 처리: 오브젝트당 vs 합성 모션 블러, 벡터 패스 사용, 카메라 DOF 매칭합성에서 모션 블러와 심도를 통합하는 방법을 배웁니다. 오브젝트당 및 합성 기반 블러를 비교하고, 벡터 패스를 안전하게 사용하며, CG와 실사 카메라 DOF를 정확하게 매칭해 아티팩트 없는 설득력 있는 모션을 만듭니다.
오브젝트당 vs 합성 모션 블러 전략모션 벡터 패스 읽기 및 검증벡터 패스 아티팩트 및 에지 문제 방지플레이트 카메라 설정에 CG 셔터 매칭Z-깊이 및 렌즈 데이터로부터 심도하로우 없는 DOF 및 모션 블러 결합