Lektion 1Praktiska recept för vanliga interiörmaterial: målade väggar, trägolv, ull/linneklädsel, läder, polerat trä, krom/borstat stål, glasyrade keramikerBygg praktiska materialuppsättningar för vanliga interiördetaljer. Följ steg-för-steg-recept för målade väggar, trägolv, tyger, läder, polerat trä, metaller och keramiker med fokus på trovärdig respons under varierad belysning.
Målade vägg- och puts-materialTrägolvfärg och glanskontrollUll- och linnetyg-råhetsinställningLäderglans, slitage och patinaKrom, borstat stål och keramikerLektion 2Förstå och välja basfärg, råhet, metallicitet, spekulär och IOR-värden med verklighetsreferenserBemästra kärnparametrarna i PBR och hur de relaterar till verkliga ytor. Lär dig välja basfärg, råhet, metallicitet, spekulär och IOR-värden med uppmätta data, referenstabeller och visuell jämförelse mot verkliga material.
Basfärgomfång för vanliga materialRåhetsvärden och ytglansMetallicitet vs spekulära arbetsflödenAnvändning av IOR-tabeller och förinställningarMatchning av referenser genom iterationLektion 3Avancerade kartor: anisotropi, glans, genomskinlighet och när de används för klädsel, borstat metall, glas och keramikerLär dig när och hur man använder avancerade skuggkartor för att fånga komplex ytebeteende. Utforska anisotropi för borstat metall, glans för tyger och genomskinlighet för tunna material som gardiner, frostglas och keramikglasyrer.
Anisotropi för borstad och maskinbearbetad metallGlanslager för tyg och klädselGenomskinlighet för tunna ytorKontroll av riktning och flödePrestandapåverkan av avancerade lobLektion 4Fotografisk referensmätning: provtagning av verkliga material för färg, råhet och spekulära värdenFörstå hur man fångar verkliga material med fotografiska referenser och enkla mättekniker. Lär dig korrekt provtagning av färg, råhet och spekulära värden och översätt dem till pålitliga PBR-inmatningar för dina shader.
Belysningsuppsättningar för referensfotonNeutral kalibrering av färg och gråkortProvtagning av basfärg från fotografierUppskattning av råhet från högdagrarHärledning av spekulära och reflektansvärdenLektion 5Skapande av lagerbaserade material: diffus+beläggning, klarlack, underytscattering för tyger och hudliknande materialDesigna lagerbaserade material som kombinerar flera spridningskomponenter. Lär dig bygga diffus plus beläggningsstaplar, klarlack och underytscattering för tyger och hudliknande material samtidigt som fysikalisk trovärdighet bevaras.
Diffus bas med reflekterande beläggningKlarlack för lack och bilfärgUnderytscattering för hudliknande medierTygfjun och tunt lagerbeteendeHantering av energi över lagerbaserade lobLektion 6Skapande av trovärdigt glas och vätskor: IOR, absorption, kaustikhantering, tjocklek och refraktionsfärgningSkapa övertygande glas och vätskor med fysikaliskt grundade parametrar. Förstå IOR, absorption och tjocklek och hur de påverkar refraktion, färg och kaustikor. Lär dig motor-specifika knep för att hålla renderingar stabila och effektiva.
IOR-val för glas och vanliga vätskorAbsorptionsavstånd och färgavfallModellering av tjocklek för korrekt refraktionHantering av kaustikor och eldflugorFrostigt, smutsigt och ofullkomligt glasLektion 7Textureringsarbetsflöden: kakelbara vs unika UV, skalhantering, trimblad och mikrodetaljerLär dig hur olika textureringsarbetsflöden påverkar realism, återanvändning och prestanda. Jämför kakelbara och unika UV-layouts, hantera skala konsekvent och använd trimblad och mikrodetaljkartor för att lägga till rikedom utan minnesvinn.
Kakelbara texturer vs unika UV-layoutsKonsistent texel-densitet och skalaTrimbladsplanering för hårdytorMikrodetaljkartor för ökad realismUndvikande av synliga sömmar och repetitionLektion 8Principer för fysikaliskt baserad rendering (energi-konservatism, Fresnel, mikrofacettmodeller)Studera de fysikaliska principerna bakom PBR-skuggmodeller. Utforska energi-konservatism, Fresnel-reflektans och mikrofacettteori och se hur dessa koncept styr parameterval och förklarar beteendet hos moderna BRDF:er.
Energi-konservatism i skuggmodellerFresnel-reflektans och betraktningsvinkelMikrofacettfördelning och råhetBRDF-komponenter och lobstrukturVanliga begränsningar i PBR-modellerLektion 9Materialoptimering för renderingsmotorer: balansering av trohet med minne och rendertid (texturstorlekar, UDIM, proxykartor)Optimera material för produktionsrendering utan att offra nyckeldetaljer. Lär dig välja texturlösningar, använda UDIM klokt och skapa proxy- eller packade kartor som minskar minnesanvändning och påskyndar både lookdev och slutrenderingar.
Val av effektiva texturlösningarUDIM-layout och när det användsProxykartor för lookdev och förhandsvisningarKanalpackning för minnesbesparingBalansering av kvalitet med rendertidLektion 10Användning och skapande av texturkartor: albedo/diffus, råhet, metallisk, normal, höjd/förskjutning, ambient ocklusion, krökning/AO-bakningUtforska huvudtexturkartorna som används i PBR-skuggning och hur de interagerar. Lär dig korrekt användning av albedo, råhet, metallisk, normal, höjd, ambient ocklusion och krökningskartor plus bakningsarbetsflöden för att generera stödjande detaljkartor.
Albedo vs diffus och färg-hygienSkapande av råhets- och metallkartorNormal vs höjd och förskjutningsanvändningAmbient ocklusion och krökningsbakningKanalpackning och karta-komprimering