Lekcja 1RAM: pojemność, prędkość, opóźnienia, dual-channel vs single, zalecane zestawy i XMP/EXPOTen dział omawia, jak wybrać pojemność, prędkość i opóźnienia RAM dla gier i produktywności, porównać single vs dual channel oraz włączyć profile XMP lub EXPO, sprawdzając listy QVL płyt głównych pod kątem stabilnych, kompatybilnych zestawów pamięci.
Zalecane rozmiary RAM według obciążeńPokolenia DDR i schematy nazewnictwaCzęstotliwość, timingi i rzeczywiste opóźnieniaWydajność single vs dual channelKonfiguracja profili XMP i EXPOSprawdzanie QVL płyt głównych dla zestawówLekcja 2Kryteria doboru CPU: rdzenie, wątki, wydajność jednowątkowa; proces tworzenia krótkiej listyNaucz się tworzyć krótką listę CPU według rdzeni, wątków i zachowania zegara, porównywać wydajność jednowątkową i wielowątkową oraz oceniać długowieczność platformy, pobór mocy i potrzeby chłodzenia, aby wybrać najlepszy stosunek ceny do wydajności dla docelowego obciążenia.
Definiowanie priorytetów gaming vs creatorCzytanie specyfikacji rdzeni, wątków i boostInterpretacja wykresów wyników benchmarkówŚcieżka modernizacji platformy i gniazdaLimity mocy, ciepło i potrzeby chłodzeniaPorównania cena/wydajnośćLekcja 3Wentylatory obudowy i plan chłodzenia: liczba wentylatorów, ciśnienie statyczne vs przepływ powietrza, rozmieszczenie dla pozytywnego ciśnieniaZaprojektuj kompletny plan przepływu powietrza w obudowie, wybierając odpowiednie wentylatory obudowy, równoważąc modele ciśnienia statycznego i przepływu powietrza oraz umieszczając wentylatory ssące i wydechowe, aby osiągnąć lekko pozytywne ciśnienie poprawiające chłodzenie i redukujące gromadzenie kurzu.
Charakterystyka wentylatorów 120 mm vs 140 mmŁopatki wentylatorów przepływ powietrza vs ciśnienie statyczneRozmieszczenie przód, góra, tył i dółTworzenie pozytywnego lub neutralnego ciśnieniaKontrola PWM vs DC i krzywe wentylatorówRedukcja hałasu i kontroli wibracjiLekcja 4Wybór chłodzenia CPU: stock vs aftermarket, oceny TDP, przepływ powietrza vs AIONaucz się wybierać między stockowymi a aftermarketowymi chłodzeniami CPU, rozumiejąc oceny TDP, kompatybilność gniazd, poziomy hałasu oraz rozwiązania airflow vs ciekłe AIO, aby procesor pozostał chłodny, cichy i w bezpiecznych limitach pracy.
Czytanie TDP CPU i ocen chłodzeńChłodzenia stockowe: zalety, wady, bezpieczne przypadkiChłodzenia wieżowe powietrzne: rozmiar, hałas, prześwitChłodzenia ciekłe AIO: ryzyka i korzyściRodzaje pasty termoprzewodzącej i aplikacjaWpływ przepływu powietrza obudowy na chłodzenie CPULekcja 5Obudowa: przepływ powietrza vs estetyka, szkło hartowane i RGB, format, filtry przeciwkurzoweNaucz się oceniać obudowy PC pod kątem przepływu powietrza, jakości budowy i łatwości montażu, równoważąc szkło hartowane, oświetlenie RGB i estetykę. Oceń też filtry przeciwkurzowe, wsparcie radiatorów i prześwity dla dużych GPU i chłodzeń.
Siatkowy vs pełny przedni panel airflowBezpieczeństwo i przyciemnienie szkła hartowanegoWentylatory RGB, listwy i huby sterującePrześwit GPU, PSU i chłodzeńLokalizacje filtrów przeciwkurzowych i czyszczeniePrzestrzeń na zarządzanie kablami i przelotkiLekcja 6Dobór płyty głównej: funkcje chipsetu, jakość VRM, format, sloty rozszerzeńPoznaj, jak wybrać płytę główną według chipsetu, jakości VRM i formatu. Nauczysz się dopasowywać wsparcie CPU, standardy RAM, sloty rozszerzeń, tylne I/O i funkcje BIOS do celów wydajnościowych i planów przyszłych modernizacji.
Dopasowanie gniazda i chipsetu do CPUFazy VRM, chłodzenie i stabilnośćKompromisy formatów ATX, mATX, ITXSloty PCIe dla GPU i kart rozszerzeńŁączność pamięci M.2 i SATAPorty tylnego I/O i wewnętrzne nagłówkiLekcja 7GPU: cele wydajnościowe przy 1080p/1440p, pobór mocy, wymagania VRAM, zalecane modeleZrozum, jak wybrać GPU na podstawie docelowej rozdzielczości, częstotliwości odświeżania i ustawień gier. Porównasz potrzeby VRAM, pobór mocy, projekty chłodzeń i modele vendorów, unikając wąskich gardeł z wybranym CPU i zasilaczem.
Cele wydajnościowe 1080p, 1440p i 4KPojemność VRAM dla nowoczesnych assetów gierReferencyjne vs niestandardowe projekty chłodzeńWtyczki zasilania i wymagania PSUUnikanie wąskich gardeł CPU w grachRozważania zakupu GPU używanych vs nowychLekcja 8Pamięć masowa: NVMe vs SATA, dobór pojemności dla OS/gier/projektów wideo, wytrzymałość (TBW)Naucz się wybierać między dyskami NVMe i SATA, dobierać pamięć dla OS, gier i projektów oraz interpretować oceny wytrzymałości jak TBW. Zaplanujesz też wielopoziomowy układ pamięci dla prędkości, niezawodności i łatwej przyszłej rozbudowy.
Wydajność i przypadki użycia NVMe vs SATAStrategia dysku systemowego vs masowej pamięciPlanowanie pojemności dla gier i mediówTBW, DWPD i pokrycie gwarancjiCharakterystyki NAND QLC vs TLCPartycjonowanie i strategie backupuLekcja 9Zbieranie aktualnych zakresów cenowych: szybkie sprawdzanie rynku i rejestrowanie wiarygodnych przybliżonych cenTen dział uczy praktycznych metod zbierania aktualnych cen komponentów za pomocą głównych sprzedawców, lokalnych sklepów i trackerów cen. Zapiszesz realistyczne zakresy, wykryjesz anomalie i utrzymasz prosty arkusz aktualizowany dla przyszłych składów.
Wybór wiarygodnych stron z cenamiEfektywne używanie filtrów i sortowaniaRejestrowanie niskich, typowych i wysokich cenŚledzenie promocji, rabatów i bundle'iRóżnice cen regionalnych i podatkówUtrzymywanie reusable arkusza cenLekcja 10Zasilacz: metoda doboru watów, efektywność (80 PLUS), modularność, zalecane waty i modeleTen dział wyjaśnia, jak dobrać waty PSU dla składu, interpretować oceny efektywności 80 PLUS i wybierać między niemodularnymi, półmodularnymi i w pełni modularnymi jednostkami, z konkretnymi celami watów dla popularnych kombinacji CPU i GPU.
Szacowanie szczytowego poboru mocy systemuRezerwa na skoki GPUZrozumienie certyfikatów 80 PLUSKonstrukcje single vs multi 12V railOkablowanie modularne vs niemodularneNiezawodność marki i długość gwarancjiLekcja 11Licencja systemu operacyjnego: wersje Windows, OEM vs retail, przybliżone kosztyPorównasz edycje Windows używane do gier i pracy, zrozumiesz licencje OEM vs retail oraz nauczysz się typowych zakresów cenowych, metod aktywacji i unikania podejrzanie tanich lub nielicencjonowanych źródeł licencji.
Potrzeby funkcji Windows Home vs ProRóżnice licencji OEM vs retailTypowe zakresy cen i zniżkiGdzie kupować legalne licencjeAktywacja, konta i transferyBudżetowanie kosztu OS w całość składu