Pelajaran 1Resep praktis untuk material interior umum: dinding cat, lantai kayu keras, upholstery wol/linen, kulit, kayu poles, krom/baja berus, keramik berlapisBangun pengaturan material praktis untuk aset interior umum. Ikuti resep langkah demi langkah untuk dinding cat, lantai kayu keras, kain, kulit, kayu poles, logam, dan keramik, dengan fokus pada respons yang meyakinkan di bawah pencahayaan yang bervariasi.
Material dinding cat dan plesterKontrol warna dan kilap lantai kayu kerasPengaturan kekasaran kain wol dan linenKilap kulit, keausan, dan patinaKrom, baja berus, dan keramikPelajaran 2Memahami dan memilih nilai warna dasar, kekasaran, metalik, spekular, dan IOR dengan referensi dunia nyataKuasai parameter PBR inti dan hubungannya dengan permukaan nyata. Pelajari cara memilih warna dasar, kekasaran, metalik, spekular, dan nilai IOR menggunakan data terukur, tabel referensi, dan perbandingan visual dengan material dunia nyata.
Rentang warna dasar untuk material umumNilai kekasaran dan kilap permukaanAlur kerja metalik vs spekularMenggunakan tabel dan preset IORMencocokkan referensi melalui iterasiPelajaran 3Peta lanjutan: anisotropi, kilap, translusensi dan kapan menggunakannya untuk upholstery, logam berus, kaca, dan keramikPelajari kapan dan bagaimana menggunakan peta shading lanjutan untuk menangkap perilaku permukaan kompleks. Jelajahi anisotropi untuk logam berus, kilap untuk kain, dan translusensi untuk material tipis seperti tirai, kaca buram, dan lapisan keramik.
Anisotropi untuk logam berus dan dipotong mesinLapisan kilap untuk kain dan upholsteryTranslusensi untuk permukaan tipisMengontrol arah dan aliranDampak performa lobus lanjutanPelajaran 4Pengukuran referensi fotografi: sampling material nyata untuk warna, kekasaran, dan nilai spekularPahami cara menangkap material nyata menggunakan referensi fotografi dan teknik pengukuran sederhana. Pelajari sampling warna, kekasaran, dan nilai spekular dengan benar dan menerjemahkannya menjadi input PBR yang andal untuk shader Anda.
Pengaturan pencahayaan untuk foto referensiKalibrasi warna netral dan kartu abu-abuSampling warna dasar dari fotoMengekstrak kekasaran dari sorotanMendapatkan nilai spekular dan reflektansiPelajaran 5Membuat material berlapis: difus+lapisan, clearcoat, penyebaran subpermukaan untuk kain dan material seperti kulitRancang material berlapis yang menggabungkan beberapa komponen penyebaran. Pelajari membangun tumpukan difus plus lapisan, vernis clearcoat, dan penyebaran subpermukaan untuk kain dan material seperti kulit sambil mempertahankan kemungkinan fisika.
Dasar difus dengan lapisan reflektifClearcoat untuk vernis dan cat otomotifPenyebaran subpermukaan untuk media seperti kulitBulunya kain dan perilaku lapisan tipisMengelola energi di seluruh lobus berlapisPelajaran 6Membuat kaca dan cairan yang meyakinkan: IOR, penyerapan, penanganan kaustik, ketebalan, dan pewarnaan pembiasanBuat kaca dan cairan yang meyakinkan dengan parameter berbasis fisika. Pahami IOR, penyerapan, dan ketebalan, serta bagaimana mereka memengaruhi pembiasan, warna, dan kaustik. Pelajari trik spesifik mesin untuk menjaga render stabil dan efisien.
Pilihan IOR untuk kaca dan cairan umumJarak penyerapan dan penurunan warnaMemodelkan ketebalan untuk pembiasan yang benarMenangani kaustik dan kunang-kunangKaca buram, kotor, dan tidak sempurnaPelajaran 7Alur kerja teksturing: tileable vs UV unik, manajemen skala, trim sheets, dan detail mikroPelajari bagaimana alur kerja teksturing yang berbeda memengaruhi realisme, penggunaan ulang, dan performa. Bandingkan tata letak UV tileable dan unik, kelola skala secara konsisten, dan gunakan trim sheets serta peta detail mikro untuk menambah kekayaan tanpa membuang memori.
Tekstur tileable vs tata letak UV unikKepadatan texel dan skala yang konsistenPerencanaan trim sheet untuk aset hard-surfacePeta detail mikro untuk realisme tambahanMenghindari sambungan dan pengulangan yang terlihatPelajaran 8Prinsip rendering berbasis fisika (konservasi energi, Fresnel, model microfacet)Pelajari prinsip fisika di balik model shading PBR. Jelajahi konservasi energi, reflektansi Fresnel, dan teori microfacet, serta lihat bagaimana konsep ini memandu pilihan parameter dan menjelaskan perilaku BRDF modern.
Konservasi energi dalam model shadingReflektansi Fresnel dan sudut pandangDistribusi microfacet dan kekasaranKomponen BRDF dan struktur lobusKeterbatasan model PBR umumPelajaran 9Optimalisasi material untuk mesin render: menyeimbangkan fidelitas dengan memori dan waktu render (ukuran tekstur, UDIM, peta proxy)Optimalisasi material untuk rendering produksi tanpa mengorbankan detail kunci. Pelajari memilih resolusi tekstur, menggunakan UDIM dengan bijak, dan membuat peta proxy atau terkompresi yang mengurangi penggunaan memori dan mempercepat lookdev serta render akhir.
Memilih resolusi tekstur yang efisienTata letak UDIM dan kapan menggunakannyaPeta proxy untuk lookdev dan pratinjauPengemasan saluran untuk menghemat memoriMenyeimbangkan kualitas dengan waktu renderPelajaran 10Menggunakan dan membuat peta tekstur: albedo/difus, kekasaran, metalik, normal, tinggi/displacement, ambient occlusion, curvature/ao bakerJelajahi peta tekstur utama yang digunakan dalam shading PBR dan bagaimana mereka berinteraksi. Pelajari penggunaan yang benar untuk albedo, kekasaran, metalik, normal, tinggi, ambient occlusion, dan peta curvature, plus alur kerja baking untuk menghasilkan peta detail pendukung.
Albedo vs difus dan kebersihan warnaPembuatan peta kekasaran dan metalikPenggunaan normal vs tinggi dan displacementBaking ambient occlusion dan curvaturePengemasan saluran dan kompresi peta