سبق 1ਐਟਮਾਸਫੈਰਿਕਸ ਅਤੇ ਵੌਲਿਊਮੈਟ੍ਰਿਕਸ: ਡੈਪਥ ਧੁੰਦ, ਧੂੜ, ਕੰਟ੍ਰੈਲਸ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਵੇਚਣ ਲਈ ਹਵਾ ਸਕੈਟਰਿੰਗਐਟਮਾਸਫੈਰਿਕਸ ਅਤੇ ਵੌਲਿਊਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਡੈਪਥ ਵਧਾਉਣਾ ਸਿੱਖੋ। ਕੰਪ ਵਿੱਚ ਡੈਪਥ ਧੁੰਦ, ਧੂੜ, ਕੰਟ੍ਰੈਲਸ ਅਤੇ ਹਵਾ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਜੋੜੋ, ਪਲੇਟ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਰਸਪੈਕਟਿਵ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸੀਜੀ ਨੂੰ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਟ ਅਤੇ ਐਨਵਾਇਰਨਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰੋ।
Depth fog from Z-depth and grade rampsLayering dust, smoke, and haze cardsContrails and engine trails in compAirlight and aerial perspective cuesColor shifts through atmosphere depthIntegrating volumetric light shaftsسبق 2ਅੰਤਿਮ ਮਿੰਟ ਟਾਈਮਿੰਗ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਦਲਾਵ: ਵੈਲੋਸਿਟੀ ਪਾਸ ਰੀਟਾਈਮ, ਟਾਈਮਵਾਰਪ ਨਾਲ ਸੀਜੀ ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਅਤੇ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਸਵੈਪਸਪੂਰੀਆਂ ਮੁੜ-ਰੈਂਡਰਾਂ ਬਿਨਾਂ ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਟਾਈਮਿੰਗ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ। ਰੀਟਾਈਮਡ ਵੈਲੋਸਿਟੀ ਪਾਸ, ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ, ਟਾਈਮਵਾਰਪਸ ਅਤੇ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਸਵੈਪਸ ਵਰਤੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸ਼ਾਟਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਿਟੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਲਚਕੀਲੇ ਰਹਿਣ।
Retiming plates vs retiming CG rendersUsing velocity passes for motion retimeReprojecting CG with timewarp nodesMaintaining motion blur after retimeManaging placeholder assets in compsVersion tagging for late change trackingسبق 3ਸ਼ੈਡੋ, ਸੰਪਰਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪਿਲ: ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣਾ, ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਪਾਸ, ਅਤੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਤੋਂ ਰੰਗੀਨ ਸਪਿਲਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਸ਼ੈਡੋ, ਸੰਪਰਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਪਿਲ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਓ, ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਪਾਸ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਐਮੀਸਿਵ ਐਸੈੱਟਸ ਲਈ ਰੰਗੀਨ ਸਪਿਲ ਬਣਾਓ ਜੋ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਟਡ ਲੱਗਣ।
Building contact shadows from mattesUsing AO and shadow passes in compSoftening and shaping shadow edgesCreating colored spill from hologramsBalancing spill with key and fill lightShadow color, density, and direction cuesسبق 4ਐਨਵਾਇਰਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਅਦਾਕਾਰ ਤੇ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਪੈਕੂਲਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ: ਗਲੀ ਤੇ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਰਨਾ, ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਕੈਚ ਅਤੇ ਲੋਕਲ ਰੀ-ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਰਤੋਸੀਜੀ, ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਐਨਵਾਇਰਨਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਪੈਕੂਲਰ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸਮਝੋ। ਸਰਫੇਸਾਂ ਤੇ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਰਨਾ, ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਕੈਚਾਂ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੋਕਲ ਰੀਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ।
Analyzing plate reflections and highlightsReflection catches on actors and propsScreening reflections onto wet streetsLocal reprojection for reflection fixesSpecular integration with light directionManaging double reflections and ghostsسبق 5ਨਾਇਜ਼ੀ/ਕੰਪ੍ਰੈਸਡ ਫੁੱਟੇਜ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨਾ: ਡੀਨਾਇਜ਼-ਫਰਸਟ ਵਿਚਾਰ, ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਟ੍ਰੇਡਆਫ਼ਸਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਾਇਜ਼ੀ ਜਾਂ ਕੰਪ੍ਰੈਸਡ ਸਰੋਤ ਫੁੱਟੇਜ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰੋ। ਡੀਨਾਇਜ਼-ਫਰਸਟ ਵਰਕਫਲੋ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ, ਰੀਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਥਿਰ, ਫਿਲਮਿਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ, ਗ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਕਲੀਨਅੱਪ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ।
Evaluating noise vs compression artifactsDenoise-first vs post-comp denoisingTemporal vs spatial denoiser choicesProtecting edges and fine texturesSharpening and halo avoidance tacticsReintroducing grain for final deliveryسبق 6ਕੁਆਲਿਟੀ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਲੁੱਕ-ਡੈਵ ਰਾਊਂਡਸ: ਰਿਵਿਊ ਕੰਪਸ ਬਣਾਉਣਾ, ਵਰਜ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ, ਪਲੇਬੈਕ ਪ੍ਰੌਕਸੀਜ਼, ਅਤੇ ਸਾਈਨ-ਆਫ਼ ਚੈੱਕਲਿਸਟਸਭਵਿੱਖਬਾਣੀਯੋਗ ਅਪ੍ਰੂਵਲਾਂ ਲਈ ਲੁੱਕ-ਡੈਵ ਅਤੇ ਰਿਵਿਊ ਰਾਊਂਡਸ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਬਣਾਓ। ਰਿਵਿਊ ਕੰਪਸ ਬਣਾਓ, ਵਰਜ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋ, ਪਲੇਬੈਕ ਪ੍ਰੌਕਸੀਜ਼ ਜਨਰੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨੇਬਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਾਈਨ-ਆਫ਼ ਚੈੱਕਲਿਸਟਸ ਵਰਤੋ।
Setting up look-dev reference stacksCreating annotated review compsVersion naming and folder structurePlayback proxies for remote reviewsTechnical and creative QC checklistsArchiving approved versions safelyسبق 7ਰੈਂਡਰ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ: ਟਾਈਲਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀ, ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਈਐਕਸਆਰ, ਕੈਸ਼ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਨੌਡ ਪ੍ਰੂਨਿੰਗਅਸਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸ਼ੈਡਿਊਲਾਂ ਲਈ ਭਾਰੀ ਰੈਂਡਰ ਅਤੇ ਕੰਪਸ ਨੂੰ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ। ਟਾਈਲਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ, ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਈਐਕਸਆਰ ਵਰਤੋ, ਕੈਸ਼ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੌਡ ਗ੍ਰਾਫਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੂਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰਿਪਟਸ ਜਵਾਬਦੇਹ ਰਹਿਣ ਜਦੋਂ ਫਾਈਨਲ ਇਮੇਜ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ।
Designing tiling and region render setupsProxy EXRs and plate downres workflowsSmart caching and purge strategiesNode pruning and tree simplificationProfiling slow nodes and bottlenecksBalancing speed with image fidelityسبق 8ਅਸੰਗਤ ਲਾਈਟਿੰਗ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨਾ: ਸੀਜੀ ਰੀਲਾਈਟਿੰਗ, ਵਿਹਾਰਕ ਲਾਈਟ ਰਿਗਸ ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਲੋਕਲਾਈਜ਼ਡ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਹੈਕਸਸੀਜੀ ਅਤੇ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਸੰਗਤੀਆਂ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਰੀਲਾਈਟਿੰਗ ਟੂਲ ਸਿੱਖੋ, ਵਿਹਾਰਕ ਲਾਈਟ ਰਿਗਸ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਦਿਸ਼ਾ, ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਤਾਪਮਾਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋਕਲਾਈਜ਼ਡ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਾਗੂ ਕਰੋ।
Analyzing plate light direction and colorRelighting CG with normals and positionIntegrating practical light passes in compLocalized grading for light balanceMatching color temperature and contrastFixing overexposed or flat CG lightingسبق 9ਕੋਈ ਕਲੀਨ ਪਲੇਟ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ ਨਹੀਂ: ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ, ਪੈਚਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੈਨਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਰਤਕੇ ਵਿਕਲਪਕ ਢੰਗਕੋਈ ਕਲੀਨ ਪਲੇਟ ਜਾਂ ਮਾਰਕਰ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਟਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੰਪ ਟ੍ਰਿਕਸ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰੋ। ਰੋਟੋਸਕੋਪਿੰਗ, ਪੈਚ ਬਿਲਡਸ, ਪਲੈਨਰ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਜੋ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਥਿਰ, ਬਦਲੋ ਜਾਂ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
Rotoscoping for background reconstructionBuilding patch plates from multiple framesPlanar tracking for surfaces and wallsUsing projections to fake clean platesStabilize, patch, then reintroduce motionDealing with parallax and occlusionsسبق 10ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਅਤੇ ਡੀਓਐਫ ਹੈਂਡਲਿੰਗ: ਪ੍ਰਤੀ-ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਰੋਧ ਕੰਪ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ, ਵੈਕਟਰ ਪਾਸ ਵਰਤੋਂ, ਕੈਮਰਾ ਡੀਓਐਫ ਮੈਚਿੰਗਕੰਪ ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਅਤੇ ਡੀਓਐਫ ਨੂੰ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਟ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ, ਪ੍ਰਤੀ-ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਕੰਪ-ਬੇਸਡ ਬਲਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਵੈਕਟਰ ਪਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ, ਆਰਟੀਫੈਕਟ-ਫ੍ਰੀ ਮੋਸ਼ਨ ਲਈ ਸੀਜੀ ਅਤੇ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਕੈਮਰਾ ਡੀਓਐਫ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੈਚ ਕਰੋ।
Per-object vs comp motion blur strategiesReading and validating motion vector passesAvoiding vector pass artifacts and edge issuesMatching CG shutter to plate camera settingsDepth of field from Z-depth and lens dataCombining DOF and motion blur without halos