سبق 1ਪਲਸ ਬਨਾਮ ਮੀਟਰ: ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ, ਪਰception ਪਲਸ, ਟੈਕਟਸ, ਅਤੇ ਲੂਪਿੰਗ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਨਤੀਜੇਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਲਸ, ਮੀਟਰ ਅਤੇ ਟੈਕਟਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਬੀਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗਰੁੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਆਖਿਆ ਬਾਰ ਲੰਬਾਈ, ਐਕਸੈਂਟ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਲੂਪ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਫੈਲਟ ਗ੍ਰੂਵ ਨੂੰ ਨੋਟੇਟਿਡ ਮੀਟਰ ਨਾਲ ਵਿਹਾਰਕ ਲੂਪਿੰਗ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਹ ਲੂਪ ਅਧਾਰਿਤ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
Defining pulse, beat, and tactus levelsPerceptual accents and metric hierarchyDistinguishing notated meter from felt grooveChoosing tactus for loop-based musicAligning loop points with perceived pulseسبق 2ਪਰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਕਨਵੈਂਸ਼ਨਾਂ: ਅਨਪਿਚਡ ਸਟਾਫ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਰਿਦਮਿਕ ਸਟੈਮਸ, ਰੈਸਟਸ, ਅਤੇ ਆਮ ਪਰਕਸ਼ਨ ਕਲੈਫਸਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਰਕਸ਼ਨ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਸਿੱਖੋਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟਾਫ ਚੋਣਾਂ, ਕਲੈਫਸ ਅਤੇ ਡਰੱਮਾਂ ਅਤੇ ਸਾਈਮਬਲਾਂ ਲਈ ਲਾਈਨ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਟੈਮਸ, ਬੀਮਸ, ਰੈਸਟਸ ਅਤੇ ਘਣੇ ਰਿਦਮਿਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
Unpitched staff and line assignmentsCommon percussion clefs and legendsStems, beams, and voice separationRest notation in dense drum partsCreating clear multi-instrument drum stavesسبق 3ਟਾਈਮ ਸਿਗਨੇਚਰਸ: ਸਿੰਪਲ, ਕੰਪਾਊਂਡ, ਅਜੀਬ ਮੀਟਰ (5/4, 7/8, ਆਦਿ) ਅਤੇ ਲੂਪ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੀਟਰ ਚੁਣਨਾਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਪਲ, ਕੰਪਾਊਂਡ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋਗੇ, ਬੀਟ ਵੰਡ ਗ੍ਰੂਵ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤੈਅ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ 5/4, 7/8 ਅਤੇ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡਸ ਨੂੰ ਨੋਟੇਟ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ ਰਿਪੀਟਿੰਗ ਲੂਪ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮੀਟਰ ਚੁਣੋਗੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਲੂਪਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
Simple meters and duple subdivisionsCompound meters and triple subdivisionsGrouping strategies in 5/4 and 7/8Hybrid meters and changing time signaturesChoosing a main meter for repeating loopsسبق 4ਸਬਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਨੋਟ ਵੈਲਿਊਜ਼: ਵੌਲ, ਹਾਲਫ, ਕੁਆਰਟਰ, ਐਠ, ਸਿਕਸਟੀਨਥ, ਟਿਊਪਲੈਟਸ, ਅਤੇ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੁੱਢਲੇ ਨੋਟ ਵੈਲਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਰੈਸਟਸ ਦੀ ਸਮੀਖਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਾਲਵਸ ਤੋਂ ਸਿਕਸਟੀਨਥਸ ਤੱਕ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਸਬਡਿਵੀਜ਼ਨਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਟਿਊਪਲੈਟਸ, ਟਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡ ਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਿਦਮਿਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪਰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
Note values from whole to sixteenth notesRests and their metric placementTuplets: notation, feel, and countingTies, dots, and syncopation clarityShorthand for repeated rhythmic figuresسبق 5ਟੈਂਪੋ ਅਤੇ ਟੈਂਪੋ ਰੇਂਜ਼ਾਂ: ਬੀਪੀਐੱਮ ਚੋਣ, ਵੱਖਰੇ ਗੇਮ ਸਟੇਟਸ ਲਈ ਟੈਂਪੋ ਮੈਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਡਾਕੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਟੈਂਪੋ ਰੇਂਜ਼ਾਂ ਲਿਖਣਾਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਬੀਪੀਐੱਮ ਵਿੱਚ ਟੈਂਪੋ ਚੋਣ, ਸਟਾਈਲਿਸਟਿਕ ਟੈਂਪੋ ਰੇਂਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਟੈਂਪੋ ਫੀਲ ਅਤੇ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸਟੇਟਸ ਨਾਲ ਟੈਂਪੋ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਡਾਕੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਟੈਂਪੋ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲਿਖੋਗੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
Relating bpm to perceived speed and feelTypical tempo ranges by style and useDesigning tempo maps for game statesHandling ritardando and accelerando loopsDocumenting tempo choices for collaboratorsسبق 6ਰਿਦਮ-ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਕੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਕੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਾਈਨੈਮਿਕ ਮਾਰਕਿੰਗਸ: ਐਕਸੈਂਟਸ, ਟੇਨੂਟੋ, ਸਟੈਕਾਟੋ, ਮਾਰਕਾਟੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਰceived ਗ੍ਰੂਵ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰਿਦਮ-ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਕੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਕੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਾਈਨੈਮਿਕਸ ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰੋਗੇ, ਐਕਸੈਂਟਸ, ਟੇਨੂਟੋ, ਸਟੈਕਾਟੋ ਅਤੇ ਮਾਰਕਾਟੋ ਗ੍ਰੂਵ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਸਿੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਿੰਬਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਵਜ਼ਨ, ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨੂੰ ਰਿਪੀਟਿਡ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਗ੍ਰੂਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਅਹਿਮ ਹੈ।
Accent types and their notated symbolsTenuto, staccato, and note length controlMarcato and shaping strong backbeatsDynamic markings and groove intensityCombining articulations in repeated patternsسبق 7ਬਾਰਲਾਈਨਸ, ਮੀਜ਼ਰਸ, ਅਤੇ ਰੀਪੀਟ ਸਟ੍ਰਕਚਰਸ: ਸਾਫ਼ ਬਾਰਲਾਈਨਸ, ਰੀਪੀਟ ਸਾਈਨਸ, ਵੋਲਟਾ ਐਂਡਿੰਗਸ, ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਲੂਪ ਲੇਆਊਟਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਾਰਲਾਈਨਸ ਰਿਦਮ ਨੂੰ ਮੀਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸੰਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰੀਪੀਟ ਸਾਈਨਸ, ਐਂਡਿੰਗਸ ਅਤੇ ਕੋਡਾਸ ਲੂਪ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਫ਼ ਬਾਰ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਲੇਬੈਕ ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਰਿਹਰਸਲ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੂਪ ਲੇਆਊਟ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਹੈ।
Functions of barlines and measure groupingUsing repeat signs and endings clearlyFirst and second endings in loop designNotating codas, segnos, and jumpsDesigning bar layouts for seamless loops