سبق 1ਆਮ ਇੰਟੀਰੀਅਰ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਰੈਸਿਪੀਆਂ: ਪੇਂਟ ਕੀਤੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਹਾਰਡਵੁੱਡ ਫਲੋਰ, ਊਨ/ਲਿਨਨ ਉਫੋਲਸਟਰੀ, ਚਮੜਾ, ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਲੱਕੜ, ਕਰੋਮ/ਬੁਰਸ਼ਡ ਸਟੀਲ, ਗਲੇਜ਼ਡ ਸਿਰਾਮਿਕਸਆਮ ਇੰਟੀਰੀਅਰ ਐਸੈੱਟਸ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਸੈੱਟਅਪ ਬਣਾਓ। ਪੇਂਟ ਕੀਤੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਹਾਰਡਵੁੱਡ ਫਲੋਰ, ਫੈਬਰਿਕਸ, ਚਮੜਾ, ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਲੱਕੜ, ਧਾਤਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਾਮਿਕਸ ਲਈ ਸਟੈਪ-ਬਾਈ-ਸਟੈਪ ਰੈਸਿਪੀਆਂ ਫੌਲੋ ਕਰੋ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟਿੰਗ ਹੇਠ ਬਿਹਾਰਕ ਰਿਐਕਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
Painted wall and plaster materialsHardwood floor color and gloss controlWool and linen fabric roughness setupLeather sheen, wear, and patinaChrome, brushed steel, and ceramicsسبق 2ਬੇਸ ਕਲਰ, ਰਫ਼ਨੈੱਸ, ਮੈਟਲਨੈੱਸ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਅਤੇ IOR ਵੈਲਿਊਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਚੁਣਨਾ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਰੈਫਰੈਂਸ ਨਾਲਕੋਰ PBR ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹ ਅਸਲੀ ਸਰਫੇਸਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜੇ ਹਨ। ਬੇਸ ਕਲਰ, ਰਫ਼ਨੈੱਸ, ਮੈਟਲਨੈੱਸ, ਸਪੈਕੂਲਰ ਅਤੇ IOR ਵੈਲਿਊਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪੇ ਡਾਟਾ, ਰੈਫਰੈਂਸ ਚਾਰਟਸ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਚੁਣਨਾ ਸਿੱਖੋ।
Base color ranges for common materialsRoughness values and surface glossMetalness vs specular workflowsUsing IOR tables and presetsMatching references through iterationسبق 3ਐਡਵਾਂਸਡ ਮੈਪਸ: ਐਨੀਸੌਟ੍ਰੋਪੀ, ਸ਼ੀਨ, ਟ੍ਰਾਂਸਲੂਸੈਂਸੀ ਅਤੇ ਉਫੋਲਸਟਰੀ, ਬੁਰਸ਼ਡ ਮੈਟਲ, ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਸਿਰਾਮਿਕਸ ਲਈ ਵਰਤੋਂਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਰਫੇਸ ਬਿਹੇਵੀਅਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਐਡਵਾਂਸਡ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਮੈਪਸ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿੱਖੋ। ਬੁਰਸ਼ਡ ਮੈਟਲਾਂ ਲਈ ਐਨੀਸੌਟ੍ਰੋਪੀ, ਫੈਬਰਿਕਸ ਲਈ ਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਪਰਦੇ, ਫ੍ਰੌਸਟਿਡ ਗਲਾਸ, ਸਿਰਾਮਿਕ ਗਲੇਜ਼ ਵਰਗੇ ਪਤਲੇ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਲੂਸੈਂਸੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ।
Anisotropy for brushed and machined metalsSheen layers for cloth and upholsteryTranslucency for thin surfacesControlling directionality and flowPerformance impact of advanced lobesسبق 4ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਮਾਪ: ਰੰਗ, ਰਫ਼ਨੈੱਸ ਅਤੇ ਸਪੈਕੂਲਰ ਵੈਲਿਊਆਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲ ਕਰੋਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਅਤੇ ਸਾਧਾਰਨ ਮਾਪ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸਮਝੋ। ਰੰਗ, ਰਫ਼ਨੈੱਸ ਅਤੇ ਸਪੈਕੂਲਰ ਵੈਲਿਊਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ PBR ਇਨਪੁਟਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਆਪਣੇ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਲਈ।
Lighting setups for reference photosNeutral color calibration and gray cardsSampling base color from photographsEstimating roughness from highlightsDeriving specular and reflectance valuesسبق 5ਲੇਅਰਡ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਬਣਾਉਣਾ: ਡਿਫਿਊਜ਼+ਕੋਟਿੰਗ, ਕਲੀਰਕੋਟ, ਸਬਸਰਫੇਸ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਫੈਬਰਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਵਰਗੇ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਲਈਬਹੁਤੇ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਲੇਅਰਡ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ। ਡਿਫਿਊਜ਼ ਪਲੱਸ ਕੋਟਿੰਗ ਸਟੈਕਸ, ਕਲੀਰਕੋਟ ਵੈਰਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕਿਨ ਵਰਗੇ ਮੈਟੀਰੀਅਲਾਂ ਲਈ ਸਬਸਰਫੇਸ ਸਕੈਟਰਿੰਗ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿੱਖੋ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਪਲੌਜ਼ੀਬਿਲਟੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹੋ।
Diffuse base with reflective coatingClearcoat for varnish and automotive paintSubsurface scattering for skin-like mediaFabric fuzz and thin-layer behaviorManaging energy across layered lobesسبق 6ਯਕੀਨੀ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਲਿਕਵਿਡਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ: IOR, ਅਬਸੌਰਪਸ਼ਨ, ਕੌਸਟਿਕਸ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਥਿਕਨੈੱਸ ਅਤੇ ਰਿਫ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਟਿੰਟਿੰਗਭੌਤਿਕ ਆਧਾਰ ਵਾਲੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਯਕੀਨੀ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਲਿਕਵਿਡਜ਼ ਬਣਾਓ। IOR, ਅਬਸੌਰਪਸ਼ਨ ਅਤੇ ਥਿਕਨੈੱਸ ਨੂੰ ਸਮਝੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਰਿਫ੍ਰੈਕਸ਼ਨ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਕੌਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੈਂਡਰ ਸਥਿਰ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੰਜਣ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟ੍ਰਿਕਸ ਸਿੱਖੋ।
IOR choices for glass and common liquidsAbsorption distance and color falloffModeling thickness for correct refractionHandling caustics and firefliesFrosted, dirty, and imperfect glassسبق 7ਟੈਕਸਚਰਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋਜ਼: ਟਾਈਲੇਬਲ ਵਰਸਸ ਯੂਨੀਕ UVs, ਸਕੇਲ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ, ਟ੍ਰਿਮ ਸ਼ੀਟਸ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਿਟੇਲਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੈਕਸਚਰਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਰਿਆਲਿਜ਼ਮ, ਰੀਯੂਜ਼ ਅਤੇ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਸਿੱਖੋ। ਟਾਈਲੇਬਲ ਅਤੇ ਯੂਨੀਕ UV ਲੇਆਊਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਮ ਸ਼ੀਟਸ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਡਿਟੇਲ ਮੈਪਸ ਵਰਤੋ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਮਰੀ ਵੇਸਟ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅਮੀਰੀ ਜੋੜੀ ਜਾ ਸਕੇ।
Tileable textures vs unique UV layoutsConsistent texel density and scaleTrim sheet planning for hard-surface assetsMicro-detail maps for added realismAvoiding visible seams and repetitionسبق 8ਭੌਤਿਕ ਆਧਾਰਿਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ (ਐਨਰਜੀ ਕੰਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ, ਫ੍ਰੈਸਨੈਲ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੈਸੈਟ ਮਾਡਲ)PBR ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਮਾਡਲਾਂ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੇ ਭੌਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰੋ। ਐਨਰਜੀ ਕੰਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ, ਫ੍ਰੈਸਨੈਲ ਰਿਫਲੈਕਟੈਂਸ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੈਸੈਟ ਥਿਊਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕਾਂਸੈਪਟਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ BRDFs ਦੇ ਬਿਹੇਵੀਅਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ।
Energy conservation in shading modelsFresnel reflectance and viewing angleMicrofacet distribution and roughnessBRDF components and lobe structureCommon PBR model limitationsسبق 9ਰੈਂਡਰ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ: ਫਿਡੈਲਿਟੀ ਨੂੰ ਮੈਮਰੀ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਟਾਈਮ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ (ਟੈਕਸਚਰ ਸਾਈਜ਼, UDIMs, ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਮੈਪਸ)ਕੀ ਡਿਟੇਲ ਨੂੰ ਬਲੀਦਾਨ ਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ। ਟੈਕਸਚਰ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨਾਂ ਚੁਣੋ, UDIMs ਨੂੰ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤੋ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਜਾਂ ਪੈਕਡ ਮੈਪਸ ਬਣਾਓ ਜੋ ਮੈਮਰੀ ਵਰਤੋਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੁੱਕਡੈਵ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਰੈਂਡਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Choosing efficient texture resolutionsUDIM layout and when to use itProxy maps for lookdev and previewsChannel packing to save memoryBalancing quality with render timeسبق 10ਟੈਕਸਚਰ ਮੈਪਸ ਵਰਤਣਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ: ਅਲਬੀਡੋ/ਡਿਫਿਊਜ਼, ਰਫ਼ਨੈੱਸ, ਮੈਟਾਲਿਕ, ਨੌਰਮਲ, ਹਾਈਟ/ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਐੰਬੀਐਂਟ ਓਕਲੂਜ਼ਨ, ਕਰਵੇਚਰ/ਏਓ ਬੇਕਰPBR ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਮੁੱਖ ਟੈਕਸਚਰ ਮੈਪਸ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਅਲਬੀਡੋ, ਰਫ਼ਨੈੱਸ, ਮੈਟਾਲਿਕ, ਨੌਰਮਲ, ਹਾਈਟ/ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਐੰਬੀਐਂਟ ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਅਤੇ ਕਰਵੇਚਰ ਮੈਪਸ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿੱਖੋ, ਪਲੱਸ ਸਪੋਰਟਿੰਗ ਡਿਟੇਲ ਮੈਪਸ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਕਿੰਗ ਵਰਕਫਲੋਜ਼।
Albedo vs diffuse and color hygieneRoughness and metallic map authoringNormal vs height and displacement useAmbient occlusion and curvature bakingChannel packing and map compression