שיעור 1מתכונים מעשיים לחומרי פנים נפוצים: קירות צבועים, רצפות עץ קשה, ריפוד צמר/פשתן, עור, עץ מלוטש, כרום/פלדה מברשתית, קרמיקה מזוגגתבנו הגדרות חומרים מעשיות לנכסי פנים נפוצים. עקבו אחר מתכונים צעד אחר צעד לקירות צבועים, רצפות עץ קשה, ריפוד צמר/פשתן, עור, עץ מלוטש, כרום/פלדה מברשתית וקרמיקה מזוגגת, תוך התמקדות בתגובה אמינה תחת תאורה משתנה.
Painted wall and plaster materialsHardwood floor color and gloss controlWool and linen fabric roughness setupLeather sheen, wear, and patinaChrome, brushed steel, and ceramicsשיעור 2הבנת ובחירת צבע בסיס, מחוספסות, מתכתי, ספקולרי ו-IOR עם הפניות מעולם המציאותשלטו בפרמטרי PBR הליבה וכיצד הם קשורים לפניות אמיתיות. למדו לבחור צבע בסיס, מחוספסות, מתכתי, ספקולרי ו-IOR בעזרת נתונים מדודים, טבלאות הפניה והשוואה ויזואלית מול חומרים אמיתיים.
Base color ranges for common materialsRoughness values and surface glossMetalness vs specular workflowsUsing IOR tables and presetsMatching references through iterationשיעור 3מפות מתקדמות: אניסוטרופיה, ברק, שקיפות חלקית ומתי להשתמש בהן לריפוד, מתכת מברושת, זכוכית וקרמיקהלמדו מתי ואיך להשתמש במפות צלילה מתקדמות כדי לתפוס התנהגות פני מורכבת. חקרו אניסוטרופיה למתכות מברושות, ברק לבדים ושקיפות חלקית לחומרים דקים כמו וילונות, זכוכית מט וציפויי קרמיקה.
Anisotropy for brushed and machined metalsSheen layers for cloth and upholsteryTranslucency for thin surfacesControlling directionality and flowPerformance impact of advanced lobesשיעור 4מדידת הפניות צילומיות: דגימה של חומרים אמיתיים לצבע, מחוספסות וערכי ספקולריהבינו כיצד לצלם חומרים אמיתיים בעזרת הפניות צילומיות וטכניקות מדידה פשוטות. למדו לדגום צבע, מחוספסות וערכי ספקולרי נכון ולהמיר אותם לקלטי PBR אמינים לשיידרים שלכם.
Lighting setups for reference photosNeutral color calibration and gray cardsSampling base color from photographsEstimating roughness from highlightsDeriving specular and reflectance valuesשיעור 5יצירת חומרים בשכבות: דיפוז+ציפוי, לק שקוף, פיזור תת-פני לבדים וחומרים דמויי עורתכננו חומרים בשכבות המשלבים רכיבי פיזור מרובים. למדו לבנות ערימות דיפוז+ציפוי, לק ופיזור תת-פני לחומרים כמו בדים וחומרים דמויי עור תוך שמירה על סבירות פיזיקלית.
Diffuse base with reflective coatingClearcoat for varnish and automotive paintSubsurface scattering for skin-like mediaFabric fuzz and thin-layer behaviorManaging energy across layered lobesשיעור 6יצירת זכוכית ונוזלים אמינים: IOR, ספיגה, טיפול בקאוסטיקס, עובי וגוון שבירהצרו זכוכית ונוזלים משכנעים עם פרמטרים מבוססי פיזיקה. הבינו IOR, ספיגה ועובי וכיצד הם משפיעים על שבירה, צבע וקאוסטיקס. למדו טריקים ספציפיים למנוע כדי לשמור על רינדורים יציבים ויעילים.
IOR choices for glass and common liquidsAbsorption distance and color falloffModeling thickness for correct refractionHandling caustics and firefliesFrosted, dirty, and imperfect glassשיעור 7זרימות עבודה טקסטורה: UV חוזרים מול ייחודיים, ניהול סקאלה, גליונות חיתוך ופרטים מיקרולמדו כיצד זרימות עבודה שונות של טקסטורות משפיעות על ריאליזם, שימוש חוזר וביצועים. השוו פריסות UV חוזרות וייחודיות, נהלו סקאלה באופן עקבי והשתמשו בגליונות חיתוך ומפות פרטים מיקרו להוספת עושר ללא בזבוז זיכרון.
Tileable textures vs unique UV layoutsConsistent texel density and scaleTrim sheet planning for hard-surface assetsMicro-detail maps for added realismAvoiding visible seams and repetitionשיעור 8עקרונות של רינדור מבוסס פיזיקה (שימור אנרגיה, פרסנל, מודלי מיקרו-פנים)למדו את העקרונות הפיזיקליים מאחורי מודלי צלילה PBR. חקרו שימור אנרגיה, השתקפות פרסנל ותורת מיקרו-פנים, וראו כיצד מושגים אלה מנחים בחירות פרמטרים ומסבירים את התנהגות BRDF מודרניים.
Energy conservation in shading modelsFresnel reflectance and viewing angleMicrofacet distribution and roughnessBRDF components and lobe structureCommon PBR model limitationsשיעור 9אופטימיזציה של חומרים למנועי רינדור: איזון נאמנות עם זיכרון וזמן רינדור (גדלי טקסטורה, UDIMs, מפות proxy)מטבו חומרים לרינדור הפקה ללא הקרבת פרטים מרכזיים. למדו לבחור רזולוציות טקסטורה, להשתמש ב-UDIMs בחוכמה וליצור מפות proxy או ארוזות המפחיתות שימוש בזיכרון ומאיצות lookdev ורינדורים סופיים.
Choosing efficient texture resolutionsUDIM layout and when to use itProxy maps for lookdev and previewsChannel packing to save memoryBalancing quality with render timeשיעור 10שימוש ויצירה של מפות טקסטורה: אלבדו/דיפוז, מחוספסות, מתכתי, נורמל, גובה/העתקה, נעילת סביבה, אפיית כיפוף/נעילהחקרו את מפות הטקסטורה העיקריות בשימוש בצלילה PBR וכיצד הן מקיימות אינטראקציה. למדו שימוש נכון באלבדו, מחוספסות, מתכתי, נורמל, גובה/העתקה, נעילת סביבה וכיפוף, בתוספת זרימות אפייה ליצירת מפות פרטים תומכות.
Albedo vs diffuse and color hygieneRoughness and metallic map authoringNormal vs height and displacement useAmbient occlusion and curvature bakingChannel packing and map compression