Leçon 1Recettes pratiques pour matériaux intérieurs courants : murs peints, sols en bois dur, tissus laine/lin, cuir, bois poli, chrome/acier brossé, céramiques émailléesConstruisez des configurations de matériaux pratiques pour les assets intérieurs courants. Suivez des recettes étape par étape pour murs peints, sols en bois dur, tissus, cuir, bois poli, métaux et céramiques, en vous concentrant sur une réponse crédible sous divers éclairages.
Matériaux de murs peints et plâtreContrôle de couleur et brillance des sols en bois durConfiguration de rugosité pour tissus laine et linÉclat du cuir, usure et patineChrome, acier brossé et céramiquesLeçon 2Comprendre et sélectionner les valeurs de couleur de base, rugosité, métallité, spéculaire et IOR avec des références réellesMaîtrisez les paramètres PBR de base et leur relation avec les surfaces réelles. Apprenez à choisir couleur de base, rugosité, métallité, spéculaire et valeurs IOR en utilisant des données mesurées, tableaux de référence et comparaison visuelle avec des matériaux réels.
Gammes de couleur de base pour matériaux courantsValeurs de rugosité et brillance de surfaceWorkflows métallité vs spéculaireUtilisation des tableaux IOR et préréglagesCorrespondance des références par itérationLeçon 3Cartes avancées : anisotropie, éclat, translucidité et quand les utiliser pour tissus d'ameublement, métal brossé, verre et céramiquesApprenez quand et comment utiliser des cartes d'ombrage avancées pour capturer un comportement de surface complexe. Explorez l'anisotropie pour métaux brossés, l'éclat pour tissus, et la translucidité pour matériaux fins comme rideaux, verre dépoli et émaux céramiques.
Anisotropie pour métaux brossés et usinésCouches d'éclat pour tissus et ameublementTranslucidité pour surfaces finesContrôle de la directionnalité et du fluxImpact performance des lobes avancésLeçon 4Mesure de références photographiques : échantillonnage de matériaux réels pour couleur, rugosité et valeurs spéculairesComprenez comment capturer des matériaux réels en utilisant des références photographiques et des techniques de mesure simples. Apprenez à échantillonner correctement couleur, rugosité et valeurs spéculaires et à les traduire en entrées PBR fiables pour vos shaders.
Configurations d'éclairage pour photos de référenceCalibration couleur neutre et cartes grisesÉchantillonnage couleur de base depuis photosEstimation rugosité depuis surlignagesDéduction valeurs spéculaires et réflectanceLeçon 5Création de matériaux multicouches : diffus+revêtement, clearcoat, dispersion sous-surface pour tissus et matériaux semblables à la peauConcevez des matériaux multicouches combinant plusieurs composants de diffusion. Apprenez à construire des piles diffus + revêtement, vernis clearcoat et dispersion sous-surface pour tissus et matériaux semblables à la peau tout en préservant la plausibilité physique.
Base diffuse avec revêtement réfléchissantClearcoat pour vernis et peinture automobileDispersion sous-surface pour médias semblables à la peauPoils de tissu et comportement de couches finesGestion énergie à travers lobes multicouchesLeçon 6Création de verre et liquides crédibles : IOR, absorption, gestion caustiques, épaisseur et teinte réfractionCréez du verre et des liquides convaincants avec des paramètres physiquement fondés. Comprenez IOR, absorption et épaisseur, et leur impact sur réfraction, couleur et caustiques. Apprenez des astuces spécifiques au moteur pour garder les rendus stables et efficaces.
Choix IOR pour verre et liquides courantsDistance absorption et dégradation couleurModélisation épaisseur pour réfraction correcteGestion caustiques et firefliesVerre dépoli, sale et imparfaitLeçon 7Workflows de texturation : UVs répétables vs uniques, gestion échelle, planches de découpe et micro-détailsApprenez comment différents workflows de texturation affectent réalisme, réutilisation et performance. Comparez layouts UV répétables et uniques, gérez l'échelle de manière cohérente, et utilisez planches de découpe et cartes micro-détail pour ajouter de la richesse sans gaspiller de mémoire.
Textures répétables vs layouts UV uniquesDensité texel cohérente et échellePlanification planches de découpe pour assets surface dureCartes micro-détail pour réalisme ajoutéÉviter coutures visibles et répétitionsLeçon 8Principes du rendu physiquement basé (conservation énergie, Fresnel, modèles microfacet)Étudiez les principes physiques derrière les modèles d'ombrage PBR. Explorez conservation énergie, réflectance Fresnel et théorie microfacet, et voyez comment ces concepts guident les choix de paramètres et expliquent le comportement des BRDF modernes.
Conservation énergie dans modèles ombrageRéflectance Fresnel et angle de vueDistribution microfacet et rugositéComposants BRDF et structure lobeLimites communes modèles PBRLeçon 9Optimisation matériaux pour moteurs rendu : équilibrer fidélité avec mémoire et temps rendu (tailles textures, UDIMs, cartes proxy)Optimisez les matériaux pour rendu production sans sacrifier détails clés. Apprenez à choisir résolutions textures, utiliser UDIMs judicieusement, et créer cartes proxy ou packées réduisant usage mémoire et accélérant lookdev et rendus finaux.
Choix résolutions textures efficacesLayout UDIM et quand l'utiliserCartes proxy pour lookdev et aperçusPacking canaux pour économiser mémoireÉquilibrer qualité avec temps renduLeçon 10Utilisation et création cartes textures : albedo/diffus, rugosité, métallique, normal, hauteur/déplacement, occlusion ambiante, curvature/AO bakerExplorez les principales cartes textures utilisées en ombrage PBR et leurs interactions. Apprenez usage correct albedo, rugosité, métallique, normal, hauteur, occlusion ambiante et cartes curvature, plus workflows baking générant cartes détail support.
Albedo vs diffus et hygiène couleurCréation cartes rugosité et métalliqueUsage normal vs hauteur et déplacementBaking occlusion ambiante et curvaturePacking canaux et compression cartes