
دورة تصميم الألعاب الجادة
صمم ألعابًا جادة مؤثرة للتعليم. تعلم تحويل أهداف التعلم إلى صيغ ألعاب مشوقة، وصياغة سيناريوهات أخلاقية واقعية، وبناء مهام واضحة مع تغذية راجعة، وتقديم تجارب يمكن الوصول إليها غنية بالبيانات التي تحسن سلوكيات مكان العمل الحقيقية. هذه الدورة تقدم أساليب مثبتة لإنشاء ألعاب تعليمية فعالة ضمن قيود الوقت والميزانية.
ماذا ستتعلم:
تُظهر دورة تصميم الألعاب الجادة كيفية تحويل أهداف التعلم الواضحة إلى ألعاب قصيرة جاهزة لأجهزة اللاب توب تبني مهارات أخلاقية حقيقية. استكشف صيغًا مثبتة وسيناريوهات واقعية وآليات عملية، ثم خطط للتغذية الراجعة والتحليلات والتسليم للمطورين. في بضع وحدات مركزة، أنشئ تجارب ألعاب مشوقة ويمكن الوصول إليها ومتوافقة مع قيود الوقت والميزانية الضيقة.
كيف تدرس بشكل عملي دورة تصميم الألعاب الجادة
كيف تتدرب عملياً دورة تصميم الألعاب الجادة
لك إذا كنت شركة وتريد تدريب فريقك
في Elevify للشركات، يأتي الدورة مع تمارين وأمثلة من عملك نفسه وبالطريقة التي تحتاجها شركتك.
محتوى الدورة
7 فصول • 35 دروسمدة بين 4 و 360 ساعة (أنت تقرر)
الفصل 1إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلهدف التدريب، والجمهور، ونتائج التدريب
هدف التدريب، والجمهور، ونتائج التدريب
الدرس 1 • كتابة أهداف تعلم قابلة للقياس باستخدام أفعال حركة
طور أهداف تعلم دقيقة باستخدام أفعال حركة ملحوظة مواءمة مع تصنيف بلوم. مارس إعادة كتابة النوايا الغامضة إلى أهداف قابلة للقياس توجه ميكانيكيات اللعبة، والتغذية الراجعة، والتقييم.
الدرس 2 • رسم الأهداف إلى كفاءات أخلاقيات مكان العمل (تضارب المصالح، خصوصية البيانات، التحرش، الهدايا)
تعلم كيفية ترجمة سياسات الأخلاقيات إلى أهداف تعلم ملموسة مرتبطة بكفاءات مكان العمل الرئيسية. ستُرسم تضارب المصالح، والخصوصية، والتحرش، والهدايا إلى سلوكيات ملحوظة داخل اللعبة.
الدرس 3 • ملف الشركة وسياق المنظمة: أنواع الشركات وبيئات الامتثال
افحص كيف يشكل حجم الشركة، والصناعة، والتعرض التنظيمي احتياجات التدريب على الامتثال. تعلم كيفية مواءمة سيناريوهات اللعبة، والنبرة، والقيود مع ثقافات المنظمات الحقيقية وهياكل الرقابة.
الدرس 4 • مواءمة التعلم المحدود زمنياً (15-25 دقيقة) مع نطاق الهدف وتوقعات الأداء
استكشف كيفية تصميم تجارب تعلم مدتها 15-25 دقيقة تبقى واقعية في النطاق مع دفع تغيير أداء ملحوظ. تعلم كيفية موازنة عمق السرد، ووقت التدريب، ومتطلبات التقييم.
الدرس 5 • تحليل الجمهور المستهدف: الأدوار، ومستويات المهارات الرقمية، واحتياجات الوصول
افهم كيفية تصنيف المتعلمين المستهدفين حسب الدور، والطلاقة الرقمية، واحتياجات الوصول. استخدم هذه الرؤى لضبط مستوى التحدي، وأنماط التفاعل، وميزات الدعم في تجارب ألعاب جادة.
الفصل 2إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلصيغ الألعاب الجادة وأسباب الاختيار
صيغ الألعاب الجادة وأسباب الاختيار
الدرس 1 • تنازلات تصميمية لألعاب قصيرة قابلة للوصول عبر الابتوب
يفحص هذا القسم كيفية تصميم ألعاب جادة قصيرة وصديقة للابتوب تحت قيود زمنية، وانتباهية، وتقنية مشددة، موازنة العمق، والقابلية للاستخدام، والتأثير مع الحفاظ على نطاق واقعي للاستخدام في الفصل أو عن بعد.
الدرس 2 • اختيار صيغة لاتخاذ القرارات الأخلاقية: الأدلة والأمثلة
يركز هذا القسم على اختيار الصيغ لألعاب اتخاذ قرارات أخلاقية، مع مراجعة البحوث، وأمثلة الحالات، وأنماط عملية تدعم التأمل، واتخاذ المنظور، وتقييم الخيارات بشكل دفاعي.
الدرس 3 • نظرة عامة على صيغ الألعاب للتعلم: قصة متفرعة، محاكاة، لعب أدوار، اختبار قائم على التحدي
يستعرض هذا القسم الصيغ الرئيسية المركزة على التعلم، بما في ذلك القصص المتفرعة، والمحاكيات، ولعب الأدوار، والاختبارات القائمة على التحديات، مقارنة نقاط القوة، والضعف، وحالات الاستخدام المثالية لأهداف تعلم مختلفة.
الدرس 4 • ترجمة أهداف التعلم إلى مخطط صيغة لعبة
يظهر هذا القسم كيفية ترجمة أهداف التعلم إلى مخطط صيغة لعبة ملموس من خلال تفكيك الأفعال، وسياقات الأداء، والقيود، ثم رسمها إلى الميكانيكيات، والتغذية الراجعة، وهيكل المحتوى.
الدرس 5 • معايير اختيار الصيغة: التفاعل، الأمانة، ميزانية الوقت، احتياجات التقييم
يحدد هذا القسم معايير عملية لاختيار صيغة لعبة جادة، بما في ذلك أسلوب التفاعل، والأمانة للممارسة الحقيقية، والحدود الزمنية والمواردية، واحتياجات التقييم، ثم يظهر كيفية وزن التنازلات وتوثيقها.
الفصل 3إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلدور اللاعب، تصميم المهمة، والدعامة السردية
دور اللاعب، تصميم المهمة، والدعامة السردية
الدرس 1 • صياغة مهمة مركزية موجزة وقيود المهمة للعب 15-25 دقيقة
يشرح هذا القسم كيفية صياغة مهمة مركزية موجزة وقيود المهمة لجلسات قصيرة مدتها 15-25 دقيقة. ستحدد نطاق الأهداف، والوقت، والموارد، وظروف الفشل للحفاظ على اللعب شديداً، وواضحاً، وفعالاً تعليمياً.
الدرس 2 • تحديد دور اللاعب والمنظور لتعظيم النقل إلى العمل الحقيقي
يظهر هذا القسم كيفية تحديد أدوار اللاعب ومنظوراته التي تعكس مناصب مكان العمل الأصيلة. ستتعلم مواءمة المسؤوليات، والوصول إلى المعلومات، وقوة القرار مع مهام الوظائف الحقيقية لتعظيم النقل.
الدرس 3 • تقنيات سردية لواقعية مكان العمل: الإعداد، الرهانات، والحوار المقنع
يستكشف هذا القسم تقنيات سردية تخلق واقعية مكان عمل مقنعة. ستُصمم إعدادات، ورهانات، وحوار يعكس الضغوط الحقيقية، والمصطلحات، والديناميكيات البينية دون إرباك اللاعبين أو إغراقهم.
الدرس 4 • موازنة الحياد والوضوح الأخلاقي في نبرة السرد
يفحص هذا القسم كيفية موازنة الحياد مع الوضوح الأخلاقي في نبرة السرد للألعاب الجادة. ستتعلم متى تقدم المعضلات، ومتى تشير إلى الأفعال الصحيحة، وكيفية تجنب التحيز مع دعم أهداف التعلم.
الدرس 5 • تصميم نظم بيئات العمل: الفرق، الأدوات، قنوات التواصل
يغطي هذا القسم كيفية محاكاة نظم بيئات العمل بالفرق، والأدوات، وقنوات التواصل. ستُصمم هياكل، وتدفقات معلومات، وأنماط تعاون تبدو أصيلة مع بقائها قابلة للتعليم والإدارة.
الفصل 4إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالميكانيكيات الأساسية، تصميم التفاعل، والقواعد
الميكانيكيات الأساسية، تصميم التفاعل، والقواعد
الدرس 1 • التوقيت والإيقاع: حدود الوقت، سيناريوهات دقيقة، وتدفق الجلسة
يستكشف هذا القسم التوقيت والإيقاع في الألعاب الجادة، بما في ذلك حدود الوقت، والسيناريوهات الدقيقة، وتدفق الجلسة العام. ستتعلم إدارة الحمل المعرفي، واستدامة التفاعل، ومواءمة الهيكل الزمني مع الأهداف التعليمية.
الدرس 2 • ميكانيكيات التغذية الراجعة: العواقب الفورية مقابل المتأخرة وكيف تدعم كل منها التعلم
يفحص هذا القسم التغذية الراجعة الفورية والمتأخرة في الألعاب الجادة. ستُقارن تأثيراتها المعرفية، وترى متى تكون كل منها أكثر فعالية، وتتعلم تصميم حلقات تغذية راجعة تعزز التعلم دون إرباك اللاعبين أو إغراقهم.
الدرس 3 • ميكانيكيات دعم المتعلمين المتنوعين: التلميحات، إعادات متفرعة، وصعوبة تكيفية
يركز هذا القسم على الميكانيكيات التي تدعم المتعلمين المتنوعين من خلال التلميحات، والإعادات، وصعوبة تكيفية. ستُصمم أنظمة تستجيب للأداء، تحافظ على التحدي، وتحترم الاستقلالية مع الحفاظ على أهداف التعلم مركزية.
الدرس 4 • هندسة الخيارات: تصميم خيارات ذات معنى وتجنب الإشارات الواضحة
يغطي هذا القسم هندسة الخيارات في الألعاب الجادة، مركزاً على الخيارات ذات المعنى وتجنب الإشارات الواضحة. ستُصمم قرارات مهمة، تقلل أنماط التخمين، وتربط الخيارات بنتائج التعلم.
الدرس 5 • التسجيل والتقدم: تسجيل شفاف مقابل مخفي، مكافآت، عقوبات
يفحص هذا القسم أنظمة التسجيل والتقدم، مقارناً التسجيل الشفاف والمخفي، والمكافآت، والعقوبات. ستُصمم هياكل تحفز المتعلمين، وتشير إلى الإتقان، وتجنب تقويض التحفيز الذاتي.
الفصل 5إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلتصميم السيناريوهات لأخلاقيات مكان العمل (ثلاث سيناريوهات ملموسة)
تصميم السيناريوهات لأخلاقيات مكان العمل (ثلاث سيناريوهات ملموسة)
الدرس 1 • السيناريو 2 — خصوصية البيانات ومشاركة المعلومات: السياق، الخيارات، مبرر الخيار الصحيح، والعواقب
أنشئ سيناريو حول سوء التعامل مع البيانات الشخصية أو السرية. ستُعد ضغوطاً واقعية، تُصمم خيارات تختبر الحكم، تشرح الخيار المتوافق، وتظهر التأثيرات التشغيلية، والقانونية، والثقة لكل مسار قرار.
الدرس 2 • السيناريو 1 — تضارب المصالح: السياق، الخيارات، مبرر الخيار الصحيح، والعواقب
صمم سيناريو تضارب مصالح يتضمن ولاءات متنافسة في العمل. ستحدد التوتر الأخلاقي، تكتب خيارات معقولة، تبرر أفضل استجابة، وترسم العواقب قصيرة وقصيرة الأمد لمجموعات أصحاب المصلحة المختلفة.
الدرس 3 • قوالب ومعايير لتفرع السيناريوهات والتوافق
استخدم القوالب والمعايير للحفاظ على السيناريوهات مواءمة، وعادلة، وقابلة لإعادة الاستخدام. ستُهيكل الفروع، وتحدد قواعد التسجيل، وتتحقق من التحيز، والوضوح، والصعوبة بحيث يدعم كل سيناريو تقييماً وتغذية راجعة متسقة.
الدرس 4 • السيناريو 3 — الهدايا وتأثير المورد / حدود مجاورة للتحرش: السياق، الخيارات، مبرر الخيار الصحيح، والعواقب
طور سيناريو حول هدايا الموردين، والتأثير، ومشكلات الحدود المجاورة للتحرش. ستُصور ضغطاً خفياً، تستكشف سلوكاً مجاوراً للتحرش، تكتب خيارات دقيقة، تبرر الاستجابة الأكثر أماناً، وتحدد العواقب الثقافية والقانونية.
الدرس 5 • أنماط تصميم كتابة السيناريوهات: صياغة السياق، مُشتتات واقعية، ورسم العواقب
طبق أنماط التصميم لكتابة سيناريوهات أخلاقية قوية. ستُمارس صياغة السياق، وصياغة مُشتتات مقنعة، ورسم العواقب، وضبط الصعوبة بحيث تبدو السيناريوهات أصيلة مع تعليم السلوكيات المستهدفة بوضوح.
الفصل 6إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالتغذية الراجعة، التقييم، والتقرير بعد اللعب
التغذية الراجعة، التقييم، والتقرير بعد اللعب
الدرس 1 • طرق التغذية الراجعة داخل اللعب: الرسائل، ردود الفعل الشخصيات، المؤشرات البصرية، والتحليلات الدقيقة
افحص تقنيات التغذية الراجعة داخل اللعب التي توجه اللاعبين دون إغراقهم. ستُقارن الرسائل النصية، وردود الفعل الشخصيات، والمؤشرات البصرية، والتحليلات الدقيقة، وتتعلم متى تستخدم كل منها لدعم التعلم والتفاعل.
الدرس 2 • تحليلات قابلة للتصدير للمدربين: سجلات الخيارات، وقت على القرار، تفصيل التسجيل
استكشف كيفية جمع، وهيكلة، وتصدير تحليلات اللعب يمكن للمدربين تفسيرها بسهولة. تعلم أي مقاييس مهمة، وكيفية حماية الخصوصية، وكيفية تنسيق التقارير التي تدعم التحليل والتقييم القائم على الأدلة.
الدرس 3 • تصميم عناصر تقييم ترسم إلى أهداف التعلم والسلوكيات الملحوظة
تعلم تصميم عناصر تقييم تعكس أهداف التعلم والسلوكيات الملحوظة مباشرة. يغطي هذا القسم تقنيات المواءمة، والصلاحية، والموثوقية، وكيفية تضمين التقييمات بسلاسة في تفاعلات اللعبة.
الدرس 4 • إرشادات للمدربين حول استخدام بيانات اللعبة للمتابعة المستهدفة والتدريب
اكتشف كيفية مساعدة المدربين على تفسير بيانات اللعبة وتحويلها إلى تدريب مستهدف. يغطي هذا القسم مواد التوجيه، وهياكل التحليل، وتقنيات الاستجواب، واستراتيجيات تخطيط المتابعة الفردية.
الدرس 5 • التغذية الراجعة التلخيصية: لوحات أداء، تسجيل مواءم مع الأهداف، وتصحيح موصى به
افهم كيفية تصميم تغذية راجعة تلخيصية تجمع الأداء في لوحات تحكم وتسجيلات واضحة. تعلم مواءمة المقاييس مع الأهداف، وإبراز نقاط القوة والفجوات، واقتراح مسارات تصحيح مستهدفة للمتعلمين.
الفصل 7إخفاءإخفاء التفاصيلعرض التفاصيلالقيود العملية، الوصول، وتسليم التطوير
القيود العملية، الوصول، وتسليم التطوير
الدرس 1 • الوصول والشمولية: أساسيات WCAG، واجهة بسيطة، التنقل بالكيبورد، الترجمات
يقدم هذا القسم معايير الوصول الأساسية والتصميم الشامل للألعاب الجادة. ستُربط أساسيات WCAG بخيارات واجهة ملموسة، وطرق الإدخال، والترجمات، وتقنيات المساعدة لدعم احتياجات اللاعبين المتنوعة.
الدرس 2 • التسليمات لفريق التطوير: وثيقة التصميم، سيناريوهات، مصفوفات قرارات، قائمة أصول، وقائمة تحقق QA
يحدد هذا القسم الوثائق والأصول اللازمة لتسليم تطوير سلس. ستُهيكل وثائق التصميم، والسيناريوهات، ومنطق القرارات، وقوائم الأصول بحيث يمكن للمطورين والفنانين وQA تنفيذ واختبار اللعبة الجادة.
الدرس 3 • التوطين، الخصوصية، والقيود القانونية لمحتوى الامتثال
يغطي هذا القسم كيفية تكييف الألعاب الجادة لمناطق متعددة مع احترام الخصوصية والقواعد القانونية. ستتعلم التخطيط للتوطين، وإدارة البيانات الحساسة، ومواءمة المحتوى مع متطلبات الامتثال والتنظيمية.
الدرس 4 • القيود التقنية: توافق المتصفح، مواصفات الابتوب، خالي من الإنترنت مقابل عبر الإنترنت، حدود حجم الملف
يستكشف هذا القسم الحدود التقنية التي تشكل تصميم اللعبة الجادة. ستُقيم الأجهزة المستهدفة، والمتصفحات، والاتصال، وأحجام الملفات، ثم تترجم هذه القيود إلى خيارات تصميم آمنة وميزانيات أداء.
الدرس 5 • قيود الوقت والميزانية: نطاق المحتوى، إعادة استخدام الأصول، والإنتاج الأدنى القابل للحياة
يشرح هذا القسم كيفية موازنة الطموح مع الوقت والميزانية المحدودين. ستحدد نطاق محتوى واقعي، وتعطي الأولوية للميزات، وإعادة استخدام الأصول، وتخطيط إنتاج أدنى قابل للحياة يلبي أهداف التعلم.

شهادتك الصالحة للتخرج
ماذا يقول طلابنا
آراء من درسوا معنا:
دروسكم مثالية. اشتريت الباقة السنوية، وأخيراً أصبح لدي الفرصة لمتابعة مواضيع متنوعة تهمني دون الحاجة لتغيير المنصة... أشكركم على كل ما تقومون به، لقد أوصيت بكم لأشخاص آخرين...

أحب كيف أن الدروس مباشرة ومركزة وكيف يمكنني تغيير الفصول وتخطي المحتوى الذي لا أحتاجه.

أحب المحتوى وطريقة العرض ونسخ الفيديوهات، مما يسرّع العملية!

المنصة سريعة وبسيطة الاستخدام. تنوع المحتوى والفيديوهات التكميلية تساعد كثيراً في التعلم.

أهم الدورات
الأسئلة الشائعة
من هي Elevify؟ كيف تعمل؟
هل الدورات تتضمن شهادات؟
هل الدورات مجانية؟
ما هو عبء الدورة؟
كيف تبدو الدورات؟
كيف تعمل الدورات؟
ما هي مدة الدورات؟
ما هو سعر أو تكلفة الدورات؟
ما هو التعليم عن بعد أو الدورة عبر الإنترنت وكيف تعمل؟
دورة PDF




















